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AI運動插件的可應(yīng)用場景解析二
瀏覽:1,933作者:贛州云智科技時間:2024-05-08 09:31:02
?接上期,上期我們?yōu)槟窒砹恕窤I運動識別」的活動賽事打卡、AI健身、AI教練等三個應(yīng)用場景,本期我們再為您分享三個應(yīng)用場景:
一、???? 學(xué)生體測
隨著現(xiàn)在對學(xué)生素質(zhì)教育的重視,特別是身體素質(zhì)的加強(qiáng),現(xiàn)在義務(wù)教育階段已把學(xué)生的體能測試納入了考試范圍,學(xué)校也在以各種形式加強(qiáng)學(xué)生的體能鍛煉,插件內(nèi)置了跳繩、仰臥起坐、坐位體前屈三個體測運動項目,針對于體測自主練習(xí)、家庭作業(yè)打卡需求,快速集成插件即可滿足需求,特別適合于已有家校溝通、教學(xué)管理、學(xué)校智能體育的用戶快速拓展應(yīng)用場景。
二、???? 人體檢測拓展
??? 為了便于廣大開發(fā)者自由的搭建各類應(yīng)用場景,插件的人體檢測和姿態(tài)分析接口皆可獨立調(diào)用,利用上述接口,您可以自由的構(gòu)建人體檢測相關(guān)的能力,如人體肢體測量、人體姿態(tài)互動、數(shù)字人等能力。
三、???? 輕量AR互動
????????????? 利用插件的人體關(guān)鍵點碰撞檢測能力,輔以諸如threejs等游戲框架或原生canvas,可以輕松實現(xiàn)如:拍小球、切水果、戳汽球、踢鍵子等輕量的AR互動游戲;或者輕觸按鈕、錯誤動作糾正等AR交互。
好了,AI運動識別插件的應(yīng)用場景,就為您介紹到這,更多的應(yīng)用場景歡迎您的咨詢交流。